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Product Design, SwiftUI · 2022

Waste Picker

Um aplicativo game que mostra o dia a dia de um catador de material reciclável brasileiro e ensina, de forma prática e intuitiva, como reciclar papel, metal, vidro e plástico. Premiado no Swift Student Challenge da Apple, na WWDC22.

Empresa
Apple
Duração
3 semanas
Papel
Product Designer, Research e Programação SwiftUI
Ferramentas
Figma, Xcode, Photoshop, Adobe Illustrator e Procreate
Time
Trabalho solo

Contexto

Um aplicativo próprio em 3 semanas.

A Apple tem uma competição anual de programação e design para estudantes durante a WWDC, em que é preciso desenvolver um aplicativo próprio em 3 semanas.

O jogo leva o usuário por vários mini-games com uma estética colorida, brasileira e atrevida, para que no final ele saiba o básico da reciclagem no nosso país.

Para me destacar entre as submissões, escolhi uma das missões e valores definidos pela Apple que também falava com meus interesses: a reciclagem.

Pesquisa inicial

Compreendendo os problemas.

Durante uma semana, fiz uma Desk Research e uma entrevista. A pesquisa definiu a melhor forma de abordar o tema: além da reciclagem, ela fala de uma parte importante e pouco valorizada da sociedade brasileira. Catadores de materiais recicláveis são responsáveis por 90% do lixo reciclado no Brasil.

Observei o dia a dia de um catador por vídeos, conversas e registros com catadores de Curitiba, na Vilinha perto da PUC, e estudei o comportamento dos quatro principais materiais para tornar esse conhecimento acessível em um jogo.

Resumo da pesquisa sobre reciclagem, com foco em dados.
Coleta resumida da pesquisa feita durante a semana.

Pesquisa inicial

Saindo às ruas atrás de referência.

Eu queria mostrar o nosso Brasil e o valor da reciclagem feita pelos catadores. Saí por Curitiba fotografando tudo: os catadores que passavam ao lado da faculdade e até o lixo jogado na calçada.

Sair para a rua e buscar inspiração na realidade ampliou a ideia gráfica e me deixou brincar mais com cores e formatos.

Fotos tiradas nas ruas de Curitiba.

Ideação

Desenhando o storyboard.

Antes de programar e editar as imagens no Photoshop, mapeei o início da história em um storyboard simples, baseado nas fotos que tirei. Esses quadros se traduziram bastante no resultado final do jogo.

Storyboard do início da história.

Ideação

Fotografia e cor para dar vida ao jogo.

Tratei todas as fotografias para dar um ar artístico e “edgy” e diferenciar o jogo de outros sobre reciclagem. Trabalhei primeiro o fundo e depois cada objeto, camada por camada.

Depois gravei também os sons de todos os materiais, para aumentar a experiência sensorial de quem joga.

Programação

Programando em SwiftUI para computador e iPad.

Um dos meus maiores desafios foi combinar design e programação ao mesmo tempo e terminar em menos de duas semanas um programa funcional e sem bugs.

Mantive a programação simples, com gestos de arrastar e soltar, clique e recursos rápidos de implementar. Aprendi que fazer algo bem acabado costuma ser melhor do que fazer algo complicado e cheio de funções.

O jogo do início ao fim.

Jogue

Jogue aqui mesmo.

Um remake do jogo para a web, refeito a partir do projeto original em SwiftUI e com a arte real. Toque no plástico, ache os erros do vidro, abra a caixa e encha o saco, do mesmo jeito que no iPad.

A reciclagem do mundo está um caos

Catadores são responsáveis por 90% da reciclagem no Brasil. Vamos aprender um pouco com eles sobre como salvar o nosso mundo.

Livro

Do aplicativo para o livro.

Depois de enviar o app para a competição, aproveitei uma matéria de editorial da faculdade para levar a criação do digital para o físico: o livro “Não deixe este livro virar lixo”. Foram necessárias várias adaptações para simular o toque e a interatividade, que no app são naturais, e manter essa mesma dinâmica interessante nas páginas.

O melhor de transformar o digital em físico foi acrescentar o toque para quem lê. No aplicativo havia apenas feedback visual e sonoro; no livro, o leitor também sente.

Resultados

Vencedora do Swift Student Challenge na WWDC22.

Depois das três semanas, enviei o jogo para a Apple durante a semana da WWDC, premiação na qual fui premiada em 2022.

A Apple enviou um cartão com a notícia: o projeto mostrou dedicação em programar e em dar vida ao design.

O cartão de premiação da Apple: Congratulations! You knocked it out of the park. Você é vencedora confirmada do Swift Challenge da WWDC22.