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Product Design, SwiftUI · 2022

Grupo Bora

Criado por sete mulheres apaixonadas por viajar e conhecer pessoas, para o último desafio de aplicativo da Apple Developer Academy. O app Bora.Today e o podcast BoraCast buscavam facilitar a adaptação de imigrantes e viajantes em novos países e cidades.

Empresa
Grupo Bora (Apple Developer Academy)
Duração
Quatro meses
Papel
Product Designer, UI/UX, UX Research e Programadora SwiftUI
Ferramentas
Figma, Notion, Jira, Adobe e Google Workspace
Time
Barbra Eliza, Larissa Paschoalin, Sthefanny Gonzaga, Deborah Eberle, Bruna Martins e Ana Stege
Três telas do app Bora.Today lado a lado sobre um degradê colorido, com ilustrações do projeto.

Contexto

Sete mulheres, um desafio de aplicativo.

O tema foi de total autoria do time e buscava reduzir a solidão e a dificuldade de interação de quem se muda, por meio do Bora.Today e do BoraCast. Hoje nenhum dos projetos está no ar por problemas de naming e registro de marca, mas ficaram publicados por dois meses.

O desafio: proporcionar experiências e ligações entre pessoas de diferentes culturas e aliviar os sentimentos negativos gerados pela migração.

Pesquisa inicial

Entendendo o que é imigração e viagem.

A primeira pesquisa foi feita por mim, Barbra e Sthefanny, para entender a parte legal: como funcionam os procedimentos de governo e os problemas de imigração, e quais tecnologias e experiências já existiam. Fazíamos sempre uma leitura em grupo do que descobríamos, para alinhar o time.

Depois, outras pessoas do time fizeram uma etnografia digital em redes como Reddit e Facebook e em podcasts sobre imigração.

Tópicos e perguntas geradas para a pesquisa.
Tópicos e perguntas da pesquisa.

Pesquisa inicial

Entrevistas preliminares e formulário.

“Se mudar é abandonar uma rede de proteção que te segura quando você cai e ter que ir atrás de conexões para criar outra.” Resposta de uma das entrevistadas.

As entrevistas buscavam entender a dor de quem imigrou, está imigrando ou voltou ao país de origem. O formulário, que organizei e o time editou, mostrava o que as pessoas entendiam por imigração e se já tinham usado apps de viagem ou mudança.

Insight principal: o que mais faltava a viajantes e imigrantes era uma rede de suporte e apoio emocional. Encontrar conteúdo oficial não era o problema, e a expressão “choque cultural” se repetia em respostas de lugares diferentes.

Resultados do formulário sobre imigração.

Ideação

Entendendo a jornada do usuário na imigração.

Fizemos uma dinâmica para entender o percurso da imigração até o momento de ser considerado expatriado, criando uma viagem especulativa a partir do repertório do time. Ela mostrou em que momentos há dor ou oportunidade para um produto que reduza solidão, estresse, insegurança e ansiedade.

Jornada especulativa da imigração.

Ideação

Brainstorming e benchmarking.

No brainstorming, cada pessoa trouxe o que via como funcionalidade central. O benchmarking complementou a pesquisa com 41 itens de segmentos diferentes, buscando concorrentes e ideias parecidas.

Quadros de ideias do brainstorming.
Quadros de ideias que surgiram no brainstorming.

Ideação

Três soluções possíveis.

Tudo reforçou a ideia de não criar uma rede social de interação direta, e sim algo com que as pessoas interajam, por mapas, conteúdo ou gamificação. As três soluções exploradas nas semanas seguintes foram:

Hobbies: encontrar pessoas para fazer ou descobrir hobbies juntos. Choque Cultural: um “Glassdoor” cultural dos lugares, onde se interage e se obtêm informações. Mapa Gamificado: algo como Pokémon Go, com trocas num mundo virtual que refletem atividades no mundo real.

As três soluções possíveis.

Aprofundando

Sempre indo mais fundo.

Com ideias mais perto de uma solução, aprofundamos o tema das experiências culturais com frameworks como Mapa de Empatia, Jornadas do Usuário e Value Proposition Canvas.

Mapa de empatia.

Wireframes

Rascunhando sempre primeiro no papel.

Usamos a técnica Crazy 8 para não ficar presas à perfeição: cada uma desenvolveu sua ideia completa em desenhos, e discutimos todas juntas para escolher as melhores soluções.

Depois da discussão, defini com a Larissa o fluxo de uso do app, e passamos a desenhar tela por tela no Figma, de forma iterativa e colaborativa.

Minha primeira geração no Crazy Eight.
Minha primeira geração no Crazy Eight.

Protótipo

Tornando uma ideia, realidade.

Seguimos um percurso calmo: baixa fidelidade, papel e desenho, média fidelidade (revisada várias vezes) e, por fim, alta fidelidade com protótipo clicável. Construí as telas com a Deborah. Quando surgiram dificuldades criativas, passamos a fazer Critiques.

Com a identidade visual final definida, construímos a UI no protótipo e no Design System ao mesmo tempo. Por causa do prazo, foi uma decisão arriscada, mas a cooperação e a comunicação evitaram grandes frustrações.

Resultado final dentro do Figma.
Resultado final dentro do Figma.

Processo

Processo

Benchmarking.Benchmarking.
Construção de jornadas do usuário.
Value Proposition Canvas.
Segunda geração de alternativas no papel.
Fluxo de uso do aplicativo.